ESTUDIANTE UNETENSE

¡No pierdas la oportunidad de participar!
San Cristóbal 31 de julio y 01 de agosto del 2025
Version 1.0: estudiantes UNET

Patrocinadores

MARCA DE
CEO TECHNOLOGY
Gerson Goatache
Miguel Bolivar
Kevin Hernández

Colaboradores

Dina Montañez
Martha Montañez
Pablo Hinojoza

Organizadores

Organizadores Hello World Cup

Muchas gracias a todas esas personas que participaron en la competencia y todos aquellos patrocinadores que creyeron en nosotros.

Al igual agradecer a cada organizador el cual aportó su granito de arena para que este evento pudiera llevarse a cabo.

De parte del equipo de la Hello World Cup les tenemos un regalo a todos nuestros apasionados a la programación.

Ejercicios de la Hello World Cup

Categorías

{Día:[1]}

1er, 2do y 3er semestre

En esta categoría, dominarás las bases esenciales de la programación: desde variables, estructuras de control y funciones hasta el manejo de estructuras de datos clave (listas, pilas, colas y más). Aprenderás a pensar como un programador, desarrollando lógica algorítmica para resolver problemas de manera eficiente. Además, aplicarás buenas prácticas y patrones de diseño para escribir código limpio, optimizado y fácil de escalar.

{Día:[2]}

de 4to semestre en adelante

En esta categoría, dominarás la programación orientada a objetos (POO), el desarrollo web full-stack (frontend, backend) y la creación de aplicaciones escalables y modulares. Aprenderás a diseñar arquitecturas robustas, gestionar bases de datos y aplicar técnicas profesionales para optimizar el rendimiento de tus proyectos.

{Día:[1]}

En esta categoría, dominarás las bases esenciales de la programación: desde variables, estructuras de control y funciones hasta el manejo de estructuras de datos clave (listas, pilas, colas y más). Aprenderás a pensar como un programador, desarrollando lógica algorítmica para resolver problemas de manera eficiente. Además, aplicarás buenas prácticas y patrones de diseño para escribir código limpio, optimizado y fácil de escalar. Ejercicios prácticos y básicos
Reglamento general
Reglamento de la Categoría

{Día:[2]}

En esta categoría, dominarás la programación orientada a objetos (POO), el desarrollo web full-stack (frontend, backend) y la creación de aplicaciones escalables y modulares. Aprenderás a diseñar arquitecturas robustas, gestionar bases de datos y aplicar técnicas profesionales para optimizar el rendimiento de tus proyectos. Ejercicios prácticos y avanzados
Reglamento general
Reglamento de la Categoría

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